Wirtualny Front VSI WAR -65

Jeżeli szukasz wymagającego serwera i przeciwników to dobrze trafiłeś. Serwer VSI to ukraiński serwer frontowy, na którym wirtualni piloci mają wpływa na przebieg linii frontu, a co za tym idzie na możliwość wyboru lotnisk i samolotów.
Najważniejsze jest jednak to, że VSI WAR -65 ustawiony jest na największą trudność. Dosłownie 100% - żadnych ikonek, pozycji na mapie, paska prędkości, widoków zewnętrznych czy śledzenia innych obiektów. W chwili obecnej obowiązuje gra w wersji 4.09m bez dodatków w postaci modów – czysta gra.
.
Co jakiś czas teatr działań się zmienia, jednak zawsze będzie to tzw. Front Wschodni II Wojny Światowej.

Na serwerze panują następujące zasady:
- zakaz strzelania do maszyn tej samej strony konfliktu,
- atakowanie samolotów graczy jest dozwolone i pożądane,
- dosłownie - zakaz robienia głupot i rzeczy zbędnych – nie można latać bez sensu, należy dążyć do przesuwania linii frontu w korzyści dla strony po której się opowiadamy,
- obowiązuje kultura, witanie i żegnanie itp.,
- zakaz obrażania innych pilotów – siebie można, ale w myślach.
Z uwagi a to, że serwer jest ukraiński i większość latających na nim pochodzi z krajów byłego bloku wschodniego urzędowym jest język rosyjski/ukraiński i ich pochodne. Nie brakuje jednak graczy anglo- i niemieckojęzycznych. W ostatnim czasie autor zauważył lawinowy napływ języka polskiego (zapomniałbym – „łacina” jest niedozwolona i to w każdym języku).
.
Nie bez przyczyny napisałem, że serwer jest z tych dla najlepszych, którzy chcą pobawić się w jak najbardziej dokładne odtwarzanie działań w powietrzu tamtych czasów. Oprócz ustawień na tzw. full real trzeba wziąć pod uwagę fakt, że odległości, które gracz musi pokonać w wirtualnym świecie VSI są o wiele większe niż na zwykłych „dogfight’owych” serwerach typu Sky of Fire czy Sky of Valor. Nie rzadko zdarza się, że podczas jednego lotu przelatujemy 40 i więcej sektorów a to już 400 kilometrów – wniosek jest taki, że jeden lot (jeśli nie tragicznie wcześniej przerwany) trwać może dobrze ponad godzinę.
.
Bardzo ciekawą sprawą jest system punktowania i nagradzania za osiągnięte wyniki. Mianowicie na stronie serwera dostępne są bardzo bogate statystyki (również w j. angielskim). Za sukcesy otrzymujemy odznaczenia i awansujemy na kolejne stopnie w lotnictwie radzieckim bądź Luftwaffe.

Wpływ gracza na działania wojenne polega między innymi na:
- niszczenie wrogich samolotów umniejsza ich pulę aż do zera, wtedy nie strona przeciwna nie może używać danych typów samolotów
- front „przesuwają” jednostki naziemne – czołgi i inne pojazdy gąsienicowe, ciężarówki itp. – niszczenie ich spowolni ofensywę wroga lub ułatwi przeprowadzenie własnej. Niszczenie naziemek (ros.) to klucz do sukcesu frontu
- niszczenie mostów mimo braku punktów powoduje, że wojska lądowe muszą objeżdżać dany teren co zabiera im znacznie więcej czasu (most „reaktywuje” się po 4 dobach)
Mapa aktualizowana jest co 8 godzin – gracz nic nie robi – czeka – w tym czasie system dokonuje zapisu, korekt i dokonuje zmiany na mapie frontu – ustawia jednostki naziemne i nawodne adekwatnie do działań wirtualnych pilotów.

Aby móc latać na VSI War -65 należy zarejestrować się tutaj:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/
.
Należy tego dokonać w sposób następujący:
1. po lewej stronie (nad tabelką z jakby wynikiem meczu) należy zmienić język na angielski (jeśli wolimy)
1. po lewej stronie (nad tabelką z jakby wynikiem meczu) należy zmienić język na angielski (jeśli wolimy)
2. powyżej klikamy na przycisk „Registration”
3. w nowym oknie wybieramy stronę (team) RED alno BLUE – wolno wybrać tylko jedną z nich i tylko w jej barwach latać! Po kliknięciu na lotnisko przeciwników nastąpi kick!
4. w polu „Nickname” wpisujemy ksywkę z jaką będziemy kojarzeni na serwerze, „Name” nasze imię, e-mail (wiadomo), „Password” hasło (koniecznie je zapisz!), „Confirm password” powtarzamy hasło i na koniec wybieramy język „Choose language”
5. klikamy zielony prostokąt i… i już! Nie czekamy na e-mail z potwierdzeniem rejestracji – śmiało można połączyć się z serwerem i grać!
6. musimy tylko po połączeniu z serwerem (62.149.14.73:21000) - przed wyborem lotniska! – w oknie czatu wpisać: znak mniejszości, potem słowo logon, znów znak mniejszości i hasło" Oczywiście chodzi o hasło jakie podaliśmy przy rejestracji! WAŻNE! logon – nie login, nie własną ksywkę!
Przykład: taki wpis powinien znaleźć się w chacie jeśli naszym hasłem jest słowo "agnieszka"
7. teraz wciskamy ENTER (jeden raz) zjeżdzamy strzałką w dół na pozycję nr 2 , następnie wpisujemy słowo: Server (koniecznie z dużej litery i przez "v"!), klikamy drugi raz ENTER i... i po sprawie! W oknie czata powinien pojawić się komunikat "passwor accepted".
Żeby obejrzeć statystyki kliknij tu:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/pilots/all/callsign/index.html
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/pilots/all/callsign/index.html
.
Bardzo ważny wątek (wiele wiadomości z zakresu mechanizmu działania frontu, przyznawania odznaczeń i awansów oraz więcej reguł, a wszystko to w formie skondensowanej) tu: http://vsi.org.ua/forum/viewtopic.php?t=813
.
Jeszcze jedna ważna strona – aktualna mapa, na której widać zmiany frontu, gdzie są lotniska, wrogie siły (nie wszystkie - pamiętajcie, że wróg celowo wprowadza w błąd – wszak wojna to gra błędów…): http://vsiwar.org.ua/
.
W Internecie łatwo można otworzyć wszystkie strony w języku angielskim lub nawet rosyjskim w tłumaczeniu raczej dowolnym, jednak większość informacji powinna być jak najbardziej czytelna.

W czasie gry możemy uzyskać różne przydatne informacje wpisując w oknie czatu następujące komendy (przed komendą stawiamy znaczek "<"):
-
planes - dostępne samoloty i uzbrojenie/wyposażenie, także zakazy (np. locked parafrag bombs oznacza zakaz stosowania bomb spadochronowych)
-
targets - pokazuje listę najważniejszych celów - jednak tylko ich część! Ja często omijam wskazane tegiony i szukam własnych celów. Wiadomo, strona przeciwna będzie starała się bronić tych najważniejszych... Komenda ta pokazuje również sektory, które należy bronić!
-
live - pokazuje listę zniszczonych celów oraz liczbę zgonów naszego pilota
-
time - pokazuje ile czasu pozostało do aktualizacji mapy
-
gunstat - pokazuje aktualne statystyki pilota-gracza, np. skuteczność strzelań czy bombardowania
Podczaas lotu wyświetlane będą informacje co i gdzie się dzieje, typu: w kwadracie I-29 atakowane są cele naziemne albo dana strona straciła w kwadracie np. O-25 samolot.

Należy wspomnieć jeszcze o komunikacji w grze. Oczywistym jest, że można pisać dzięki czatowi ale nic nie zastąpi szybkiej wymiany słów przez team speak’a. Wiem, że nie każdy mówi w języku rosyjskim, ale… ja też nie! Znam tylko podstawy ze szkoły – reszty nauczyłem się w locie i to dosłownie. Nie trzeba aż tak wielu słów. Dodam tylko, że latając na froncie wschodnim i słysząc rozmowy we wschodnich językach Słowian odnosi się wrażenie jak gdyby… tak, jak gdybyś tam był… Zresztą wielu Ukraińców, Rosjan itp. rozumie po polsku! Adres team speak’a serwera VSI WAR -65 jest taki jak serwera gry – hasło 556677.
.
Naprawdę szczerze polecam ten serwer i zachęcam do sprawdzenia siebie. To serwer na którym prawie codziennie tętno skacze mi do 120 i więcej – uwierzcie mi… trudno jest wtedy trafić w cokolwiek lub wylądować, a wylądować na zwykłej drodze (są tu takie „lotniska” polowe!) to jest dopiero wyczyn!
316_Mlad
składanie i obrazki:
316_Basieks
Jeżeli szukasz wymagającego serwera i przeciwników to dobrze trafiłeś. Serwer VSI to ukraiński serwer frontowy, na którym wirtualni piloci mają wpływa na przebieg linii frontu, a co za tym idzie na możliwość wyboru lotnisk i samolotów.
Najważniejsze jest jednak to, że VSI WAR -65 ustawiony jest na największą trudność. Dosłownie 100% - żadnych ikonek, pozycji na mapie, paska prędkości, widoków zewnętrznych czy śledzenia innych obiektów. W chwili obecnej obowiązuje gra w wersji 4.09m bez dodatków w postaci modów – czysta gra.
Co jakiś czas teatr działań się zmienia, jednak zawsze będzie to tzw. Front Wschodni II Wojny Światowej.
Na serwerze panują następujące zasady:
zakaz strzelania do maszyn tej samej strony konfliktu
atakowanie samolotów graczy jest dozwolone i pożądane
dosłownie zakaz robienia głupot i rzeczy zbędnych – nie można latać bez sensu, należy dążyć do przesuwania linii frontu w korzyści dla strony po której się opowiadamy
obowiązuje kultura, witanie i żegnanie itp.
zakaz obrażania innych pilotów – siebie można ale w myślach
Z uwagi a to, że serwer jest ukraiński i większość latających na nim pochodzi z krajów byłego bloku wschodniego urzędowym jest język rosyjski/ukraiński i ich pochodne. Nie brakuje jednak graczy anglo- i niemieckojęzycznych. W ostatnim czasie autor zauważył lawinowy napływ języka polskiego (zapomniałbym – „łacina” jest niedozwolona i to w każdym języku).
Nie bez przyczyny napisałem, że serwer jest z tych dla najlepszych, którzy chcą pobawić się w jak najbardziej dokładne odtwarzanie działań w powietrzu tamtych czasów. Oprócz ustawień na tzw. full real trzeba wziąć pod uwagę fakt, że odległości, które gracz musi pokonać w wirtualnym świecie VSI są o wiele większe niż na zwykłych „dogfight’owych” serwerach typu Sky of Fire czy Sky of Valor. Nie rzadko zdarza się, że podczas jednego lotu przelatujemy 40 i więcej sektorów a to już 400 kilometrów – wniosek jest taki, że jeden lot (jeśli nie tragicznie wcześniej przerwany) trwać może dobrze ponad godzinę.
Bardzo ciekawą sprawą jest system punktowania i nagradzania za osiągnięte wyniki. Mianowicie na stronie serwera dostępne są bardzo bogate statystyki (również w j. angielskim). Za sukcesy otrzymujemy odznaczenia i awansujemy na kolejne stopnie w lotnictwie radzieckim bądź Luftwaffe.
Wpływa gracza na działania wojenne polega między innymi na:
niszczenie wrogich samolotów umniejsza ich pulę aż do zera, wtedy nie strona przeciwna nie może używać danych typów samolotów
front „przesuwają” jednostki naziemne – czołgi i inne pojazdy gąsienicowe, ciężarówki itp. – niszczenie ich spowolni ofensywę wroga lub ułatwi przeprowadzenie własnej. Niszczenie naziemek (ros.) to klucz do sukcesu frontu
niszczenie mostów mimo braku punktów powoduje, że wojska lądowe muszą objeżdżać dany teren co zabiera im znacznie więcej czasu (most „reaktywuje” się po 4 dobach)
Mapa aktualizowana jest co 8 godzin – gracz nic nie robi – czeka – w tym czasie system dokonuje zapisu, korekt i dokonuje zmiany na mapie frontu – ustawia jednostki naziemne i nawodne adekwatnie do działań wirtualnych pilotów.
Aby móc latać na VSI War -65 należy zarejestrować się tutaj:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/
, a należy tego dokonać w sposób następujący:
1. po lewej stronie (nad tabelką z jakby wynikiem meczu) należy zmienić język na angielski (jeśli wolimy)
2. powyżej klikamy na przycisk „Registration”
3. w nowym oknie wybieramy stronę (team) RED alno BLUE – wolno wybrać tylko jedną z nich i tylko w jej barwach latać! Po kliknięciu na lotnisko przeciwników nastąpi kick!
4. w polu „Nickname” wpisujemy ksywkę z jaką będziemy kojarzeni na serwerze, „Name” nasze imię, e-mail (wiadomo), „Password” hasło (koniecznie je zapisz!), „Confirm password” powtarzamy hasło i na koniec wybieramy język „Choose language”
5. klikamy zielony prostokąt i… i już! Nie czekamy na e-mail z potwierdzeniem rejestracji – śmiało można połączyć się z serwerem i grać!
6. musimy tylko po połączeniu z serwerem (62.149.14.73:21000) - przed wyborem lotniska! – w oknie czatu wpisać: Żeby obejrzeć statystyki kliknij tu:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/pilots/all/callsign/index.html
natomiast forum tu:
http://vsi.org.ua/forum/viewforum.php?f=20&sid=f973a59581b66aa88f35a737df28e138
Bardzo ważny wątek (wiele wiadomości z zakresu mechanizmu działania frontu, przyznawania odznaczeń i awansów oraz więcej reguł, a wszystko to w formie skondensowanej) tu: http://vsi.org.ua/forum/viewtopic.php?t=813
Jeszcze jedna ważna strona – aktualna mapa, na której widać zmiany frontu, gdzie są lotniska, wrogie siły (nie wszystkie - pamiętajcie, że wróg celowo wprowadza w błąd – wszak wojna to gra błędów…): http://vsiwar.org.ua/
W Internecie łatwo można otworzyć wszystkie strony w języku angielskim lub nawet rosyjskim w tłumaczeniu raczej dowolnym, jednak większość informacji powinna być jak najbardziej czytelna.
W czasie gry możemy uzyskać różne przydatne informacje wpisując w oknie czatu następujące komendy:
Podczas lotu wyświetlane będą informacje co i gdzie się dzieje, typu: w kwadracie I-29 atakowane są cele naziemne albo dana strona straciła w kwadracie np. O-25 samolot.
Należy wspomnieć jeszcze o komunikacji w grze. Oczywistym jest, że można pisać dzięki czatowi ale nic nie zastąpi szybkiej wymiany słów przez team speak’a. Wiem, że nie każdy mówi w języku rosyjskim, ale… ja też nie! Znam tylko podstawy ze szkoły – reszty nauczyłem się w locie i to dosłownie. Nie trzeba aż tak wielu słów. Dodam tylko, że latając na froncie wschodnim i słysząc rozmowy we wschodnich językach Słowian odnosi się wrażenie jak gdyby… tak, jak gdybyś tam był… Zresztą wielu Ukraińców, Rosjan itp. rozumie po polsku! Adres team speak’a serwera VSI WAR -65 jest taki jak serwera gry – hasło 556677.
Naprawdę szczerze polecam ten serwer i zachęcam do sprawdzenia siebie. To serwer na którym prawie codziennie tętno skacze mi do 120 i więcej – uwierzcie mi… trudno jest wtedy trafić w cokolwiek lub wylądować, a wylądować na zwykłej drodze (są tu takie „lotniska” polowe!) to jest dopiero wyczyn!
316_Mlad_PL
Najważniejsze jest jednak to, że VSI WAR -65 ustawiony jest na największą trudność. Dosłownie 100% - żadnych ikonek, pozycji na mapie, paska prędkości, widoków zewnętrznych czy śledzenia innych obiektów. W chwili obecnej obowiązuje gra w wersji 4.09m bez dodatków w postaci modów – czysta gra.
Co jakiś czas teatr działań się zmienia, jednak zawsze będzie to tzw. Front Wschodni II Wojny Światowej.
Na serwerze panują następujące zasady:
zakaz strzelania do maszyn tej samej strony konfliktu
atakowanie samolotów graczy jest dozwolone i pożądane
dosłownie zakaz robienia głupot i rzeczy zbędnych – nie można latać bez sensu, należy dążyć do przesuwania linii frontu w korzyści dla strony po której się opowiadamy
obowiązuje kultura, witanie i żegnanie itp.
zakaz obrażania innych pilotów – siebie można ale w myślach
Z uwagi a to, że serwer jest ukraiński i większość latających na nim pochodzi z krajów byłego bloku wschodniego urzędowym jest język rosyjski/ukraiński i ich pochodne. Nie brakuje jednak graczy anglo- i niemieckojęzycznych. W ostatnim czasie autor zauważył lawinowy napływ języka polskiego (zapomniałbym – „łacina” jest niedozwolona i to w każdym języku).
Nie bez przyczyny napisałem, że serwer jest z tych dla najlepszych, którzy chcą pobawić się w jak najbardziej dokładne odtwarzanie działań w powietrzu tamtych czasów. Oprócz ustawień na tzw. full real trzeba wziąć pod uwagę fakt, że odległości, które gracz musi pokonać w wirtualnym świecie VSI są o wiele większe niż na zwykłych „dogfight’owych” serwerach typu Sky of Fire czy Sky of Valor. Nie rzadko zdarza się, że podczas jednego lotu przelatujemy 40 i więcej sektorów a to już 400 kilometrów – wniosek jest taki, że jeden lot (jeśli nie tragicznie wcześniej przerwany) trwać może dobrze ponad godzinę.
Bardzo ciekawą sprawą jest system punktowania i nagradzania za osiągnięte wyniki. Mianowicie na stronie serwera dostępne są bardzo bogate statystyki (również w j. angielskim). Za sukcesy otrzymujemy odznaczenia i awansujemy na kolejne stopnie w lotnictwie radzieckim bądź Luftwaffe.
Wpływa gracza na działania wojenne polega między innymi na:
niszczenie wrogich samolotów umniejsza ich pulę aż do zera, wtedy nie strona przeciwna nie może używać danych typów samolotów
front „przesuwają” jednostki naziemne – czołgi i inne pojazdy gąsienicowe, ciężarówki itp. – niszczenie ich spowolni ofensywę wroga lub ułatwi przeprowadzenie własnej. Niszczenie naziemek (ros.) to klucz do sukcesu frontu
niszczenie mostów mimo braku punktów powoduje, że wojska lądowe muszą objeżdżać dany teren co zabiera im znacznie więcej czasu (most „reaktywuje” się po 4 dobach)
Mapa aktualizowana jest co 8 godzin – gracz nic nie robi – czeka – w tym czasie system dokonuje zapisu, korekt i dokonuje zmiany na mapie frontu – ustawia jednostki naziemne i nawodne adekwatnie do działań wirtualnych pilotów.
Aby móc latać na VSI War -65 należy zarejestrować się tutaj:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/
, a należy tego dokonać w sposób następujący:
1. po lewej stronie (nad tabelką z jakby wynikiem meczu) należy zmienić język na angielski (jeśli wolimy)
2. powyżej klikamy na przycisk „Registration”
3. w nowym oknie wybieramy stronę (team) RED alno BLUE – wolno wybrać tylko jedną z nich i tylko w jej barwach latać! Po kliknięciu na lotnisko przeciwników nastąpi kick!
4. w polu „Nickname” wpisujemy ksywkę z jaką będziemy kojarzeni na serwerze, „Name” nasze imię, e-mail (wiadomo), „Password” hasło (koniecznie je zapisz!), „Confirm password” powtarzamy hasło i na koniec wybieramy język „Choose language”
5. klikamy zielony prostokąt i… i już! Nie czekamy na e-mail z potwierdzeniem rejestracji – śmiało można połączyć się z serwerem i grać!
6. musimy tylko po połączeniu z serwerem (62.149.14.73:21000) - przed wyborem lotniska! – w oknie czatu wpisać: Żeby obejrzeć statystyki kliknij tu:
http://stat.vsiwar.org.ua/index.php?navigation=en/pilots/all/callsign/index.html
natomiast forum tu:
http://vsi.org.ua/forum/viewforum.php?f=20&sid=f973a59581b66aa88f35a737df28e138
Bardzo ważny wątek (wiele wiadomości z zakresu mechanizmu działania frontu, przyznawania odznaczeń i awansów oraz więcej reguł, a wszystko to w formie skondensowanej) tu: http://vsi.org.ua/forum/viewtopic.php?t=813
Jeszcze jedna ważna strona – aktualna mapa, na której widać zmiany frontu, gdzie są lotniska, wrogie siły (nie wszystkie - pamiętajcie, że wróg celowo wprowadza w błąd – wszak wojna to gra błędów…): http://vsiwar.org.ua/
W Internecie łatwo można otworzyć wszystkie strony w języku angielskim lub nawet rosyjskim w tłumaczeniu raczej dowolnym, jednak większość informacji powinna być jak najbardziej czytelna.
W czasie gry możemy uzyskać różne przydatne informacje wpisując w oknie czatu następujące komendy:
Podczas lotu wyświetlane będą informacje co i gdzie się dzieje, typu: w kwadracie I-29 atakowane są cele naziemne albo dana strona straciła w kwadracie np. O-25 samolot.
Należy wspomnieć jeszcze o komunikacji w grze. Oczywistym jest, że można pisać dzięki czatowi ale nic nie zastąpi szybkiej wymiany słów przez team speak’a. Wiem, że nie każdy mówi w języku rosyjskim, ale… ja też nie! Znam tylko podstawy ze szkoły – reszty nauczyłem się w locie i to dosłownie. Nie trzeba aż tak wielu słów. Dodam tylko, że latając na froncie wschodnim i słysząc rozmowy we wschodnich językach Słowian odnosi się wrażenie jak gdyby… tak, jak gdybyś tam był… Zresztą wielu Ukraińców, Rosjan itp. rozumie po polsku! Adres team speak’a serwera VSI WAR -65 jest taki jak serwera gry – hasło 556677.
Naprawdę szczerze polecam ten serwer i zachęcam do sprawdzenia siebie. To serwer na którym prawie codziennie tętno skacze mi do 120 i więcej – uwierzcie mi… trudno jest wtedy trafić w cokolwiek lub wylądować, a wylądować na zwykłej drodze (są tu takie „lotniska” polowe!) to jest dopiero wyczyn!
316_Mlad_PL





Komentarze
o której godzinie server jest otwarty?
Próbowałem kilka razy się połączyć i kończyło się to niepowodzeniem.
Czy to 18:00 czasu lokalnego (ukraińskiego)?
p.s.
Osobiste podziękowania za naświetlenie sprawy, ja nie pajemaju ruski i pewnie przez to nawet bym tam nie zajrzał, a tak z chęcią odwiedzę serwer w miarę własnych możliwości.